Estamos en 2024 y los precios de los videojuegos están por la nubes, los editores son más cautelosos que nunca y los despidos están a la orden del día. Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha levantado la voz en una entrevista reciente para expresar su preocupación por el estado actual del sector. Su pregunta franca en una charla con Polygon lo dice todo: ¿Cómo vamos a hacer que esta industria vuelva a crecer?
Es evidente que las ventas de consolas no están subiendo como todos desearían. PlayStation está llevando sus juegos a PC a través de Steam. Por otro lado, Xbox está ampliando su horizonte, lanzando juegos no solo en su plataforma, sino también en Steam, PlayStation y hasta Nintendo. Parece que hay un consenso entre PlayStation y Xbox de que toda la industria está pasando por una especie de ajuste, especialmente en lo que respecta a las exclusivos de consola.
Este proceso se ha intensificado debido a una oleada considerable de despidos que ha impactado la industria de los videojuegos a nivel global. Ya hemos discutido sobre cómo estos despidos están afectando a los creadores de juegos, y ahora miles de personas están buscando trabajo en un mercado saturado. Piers Harding-Rolls, de Amphere Analytics, nos cuenta que toda la industria se está adaptando a la realidad comercial, recortando costos y tratando de reducir riesgos. La pandemia y otros factores macroeconómicos han empeorado la situación.
Spencer dice que en los próximos años veremos menos exclusivos de consola para mitigar las pérdidas de ingresos que todos han estado sufriendo. Los presupuestos de 300 millones de dólares para hacer juegos han causado estragos, con consecuencias devastadoras en forma de despidos masivos. La predicción del Dr. Serkhan Toto de Kantan Games es sombría y parece volverse más cierta día a día. Las grandes compañías como PlayStation, Xbox y EA están reduciendo drásticamente sus plantillas.
Spencer no es el único preocupado por los efectos negativos de los presupuestos inflados y los despidos en la industria de los videojuegos. PlayStation también está viendo el panorama oscuro, recortando sus proyecciones de ventas de consolas para 2024 y prometiendo lanzamientos más agresivos en PC. La industria del videojuego está cambiando, y el negocio de las consolas no es la excepción.
Aunque PlayStation sigue defendiendo el valor de los lanzamientos exclusivos en sus consolas, también está apostando cada vez más fuerte por el PC. Hiroki Totoki, CEO de PlayStation, ha mencionado que quieren popularizar sus títulos en múltiples plataformas para aumentar sus ingresos. Esta no es la primera vez que PlayStation menciona la importancia de PC. Directivos como Hermen Hulst han hablado sobre ello en el pasado, reconociendo su contribución significativa a los beneficios de la empresa.
here's Sony President Hiroki Totoki discussing the opportunity to grow PlayStation games on PC / multiplatform
— Tom Warren (@tomwarren) February 14, 2024
"In the past, we wanted to popularize console… but there is a synergy to it. So if you have strong first-party content, not only with our console but also other… pic.twitter.com/FblyzQNL8D
La situación económica y los crecientes costos de desarrollo están forzando a las empresas a repensar sus estrategias. Harding-Rolls nos dice que todas las compañías están tratando de recortar costos y reducir riesgos. La cancelación de juegos de alto presupuesto puede llevar a cientos de despidos, lo que explica por qué muchos estudios están optando por estrategias más seguras.
El mundo de los videojuegos está en un cambio constante
Los jugadores quieren más opciones y accesibilidad, y tanto Xbox como PlayStation están tratando de satisfacer esas demandas. Xbox está lanzando exclusivos de consolas en hardware rival, mientras que PlayStation está fortaleciendo su presencia en PC. Esto podría significar menos exclusivos de consola, pero más formas de jugar para todos.
Daniel Ahmad de Niko nos dice que los jugadores quieren más acceso y opciones para jugar. La portabilidad a PC y móviles no es nueva, pero ahora está ocurriendo más rápido que nunca. Esto cambiará drásticamente la forma en que consumimos juegos en el futuro.
Los comentarios recientes de Phil Spencer sugieren que Xbox está adoptando una estrategia aún más agresiva. Hay rumores sobre una Xbox portátil que podría incluir servicios como Epic Games y Steam. Esto marca un cambio importante en la forma en que la industria ha manejado las consolas hasta ahora.
Todas las empresas de consolas están tratando de llegar a un público más amplio con sus servicios, juegos e IP. Microsoft ha sido la más activa en esta evolución, principalmente porque necesitaban crecer más allá del negocio de las consolas.
Incluso Nintendo está diversificando sus operaciones, apostando por parques temáticos y películas. El mercado de las consolas se ha mantenido estancado, lo que lleva a las empresas a buscar nuevas formas de llegar a los jugadores. Pero no te preocupes, las consolas seguirán siendo importantes. Las innovaciones en hardware y el enfoque en la portabilidad y la nube asegurarán que las consolas sigan siendo relevantes en el futuro.
Habrá más juegos en más lugares y a mejores precios para todos. Los exclusivos de consola pueden volverse menos comunes, pero eso significa más opciones para los jugadores. El futuro de los videojuegos es emocionante, ¡así que prepárate para lo que viene!